ピクチャ機能入門! ゲームに便利情報を表示してみよう
コラムJanuary 19, 2025
2024年に WWA Wing の不安定版に含まれたピクチャ機能では、ゲーム上に任意のグラフィックを表示させることができます。この記事はピクチャ機能を活用できるようになろう! という入門記事第1弾です。
インターネットRPG World Wide Adventure (WWA) の現代のWeb技術の実行環境「WWA Wing」を開発しています。
2024年に WWA Wing の不安定版に含まれたピクチャ機能では、ゲーム上に任意のグラフィックを表示させることができます。この記事はピクチャ機能を活用できるようになろう! という入門記事第1弾です。
WWA Wing ではゲームのアップデートが発生したとしても、同じセーブデータを活用することができます。ただし、 WWA のセーブデータはゲームのアップデートに適用した形式になっていません。そこで、もし今後アップデートをするとした場合、何を配慮すればいいのか、そしてまだ公開していない段階では、何を気を付ければよいのかを知見として集めました。
WWA Wing Team の Aokashi です。本日から WWA Wing v3.10.0 をリリースしました。本リリースではモバイルデバイスで仮想パッドが使用できるようになります。
WWA Wing v3.7.0 をリリースしました。ユーザ変数に名前をつけて表示できるようになりました。
WWA Wing Team の Aokashi です。変数や条件分岐など、様々な拡張マクロ文を追加した WWA Wing v3.6.0 をリリースしました。
WWA Wing Team です。WWA Wing のマニュアルを Notion で公開しました。
こんにちは。 WWA Wing Team です。WWA ゲームを制作する際に、他人が制作した WWA 画像素材を使用する必要があると思います。ただし、他人が制作した WWA 素材画像は、WWA ゲームを動かす上で必要な配置になっていない場合もあります。ここでは、そんな WWA 画像素材をマス単位で WWA ゲームの GIF 画像に取り入れる方法をご紹介します。
WWA Wing Team です。WWA Wing v3.5.7 をリリースしました。今回のリリースより、マップ内容が書き換わった場合でもセーブデータが維持されるようになります。
WWA Wing Team です。WWA Wing v3.5.5 をリリースしました。今回のリリースは、細部のバグ修正となります。
こんにちは。 WWA Wing Team です。WWA ゲームをホームページに公開するにはどうしたら良いのか方法をまとめました。WWA ゲームを投稿する方法として一番簡単なのは、 PLiCy でゲームを投稿することなんですが、メンテナンスによって PLiCy が一時的に使用できない場合は、代わりの方法も検討しなくてはなりません。そこで、自分でレンタルサーバーを借りてその中に WWA ゲームを設置する方法をお伝えします。
本ブログ開設前の WWA Wing のアップデート情報は Aokashi Room に掲載しています。
WWA Wing Team です。WWA Wing v.3.5.4 をリリースしました。今回のリリースには $oldmove マクロの追加が含まれています。
WWA Wing Team です。この度、新しく WWA Wing のブログを開設しました。